Explorer, comprendre, fabriquer

Lithor

Ingenieur Informatique

Je construis pour comprendre : logiciels, interfaces, mondes immersifs, jeux et objets. Ce site rassemble les pistes que j’explore et les choses que j’apprends en chemin.

LAB-01 / LITHOR.SYSREV.2026

Curiosite en mouvement

01

Idee a la fois

3D

Code, espace, matiere

01 · Curiosité

Comprendre en construisant.

Je navigue entre code, espace et matière. Chaque projet est une excuse pour ouvrir une porte, tester une intuition et découvrir ce qui se cache derrière.

Suivre la curiosité

Les meilleurs projets commencent souvent par une question simple à laquelle je ne sais pas encore répondre.

Soigner les détails

La précision n’est pas une démonstration : c’est une façon de mieux voir, comprendre et respecter ce que l’on fabrique.

Relier les disciplines

Une idée empruntée au jeu, à l’architecture ou à la fabrication peut changer complètement une interface.

Apprendre par la matière

Un prototype imparfait mais manipulable enseigne souvent davantage qu’une idée restée bien rangée dans un carnet.

02 · Terrains de jeu

Des disciplines qui se répondent.

Je ne cherche pas à enfermer les idées dans une spécialité. Web, temps réel, 3D et fabrication se nourrissent mutuellement.

Architecture logicielle

Explorer comment les idées deviennent des systèmes cohérents, lisibles et capables d’évoluer.

Interfaces web premium

Façonner des interfaces où le code, le mouvement et la typographie racontent la même histoire.

Realites immersives

Expérimenter avec l’espace, la présence et de nouvelles manières d’interagir avec le numérique.

Jeux video

Comprendre ce qui rend une interaction vivante, surprenante, et parfois simplement amusante.

Fabrication 3D

Faire passer une idée de l’écran à la matière, puis apprendre de tout ce que le réel refuse de simplifier.

Design system

Observer comment quelques règles visuelles peuvent donner une voix commune à tout un projet.

03 · Explorations

Quelques idées devenues tangibles.

Des projets, prototypes et terrains d’essai. Certains sont aboutis, d’autres continuent de poser de bonnes questions.

Jeu spatial multijoueur

Bêta jouable

Aevron — ouvrir le site

Un monde spatial 2D persistant où chaque sortie est une prise de risque : explorer, miner, combattre, récupérer du butin puis rentrer en station pour vendre, fabriquer et faire évoluer son vaisseau. Une expérimentation autour du multijoueur, de l’économie vivante et du mystère d’une galaxie volontairement incomplète.

Monde persistantTemps réelÉconomieServeur autoritaire

Prochaine exploration

À venir

En cours de construction

Une nouvelle idée prend forme. Elle apparaîtra ici lorsqu’elle aura suffisamment de matière à partager.

Prochaine exploration

À venir

En cours de construction

Cet espace attend encore son projet. Les premières pistes sont en cours d’expérimentation.

04 · Outils

Les outils changent, l’envie d’apprendre reste.

Voici les technologies avec lesquelles j’aime actuellement expérimenter, prototyper et donner forme aux idées.

Frontend

Next.jsReactTypeScriptTailwind CSSFramer Motion

Systemes

Node.jsAPI RESTBase de donneesCI/CDObservabilite

Creation

UnityWebXRBlenderImpression 3DGame Design

05 · Cheminement

Une idée avance par essais.

Le plaisir n’est pas seulement dans le résultat : il est dans les détours, les erreurs utiles et le moment où quelque chose commence à fonctionner.

01

Observer

Partir d’une question, regarder ce qui existe et comprendre les contraintes avant d’imaginer une réponse.

02

Expérimenter

Faire rapidement, manipuler, se tromper et laisser le prototype révéler des pistes auxquelles je n’avais pas pensé.

03

Partager

Mettre en forme ce qui a été appris, raconter le chemin et rendre l’expérience utile à la prochaine exploration.

06 · Continuer la conversation

Toujours curieux de découvrir ce que les autres fabriquent.

Si une exploration t’intrigue, si tu veux partager une idée ou simplement parler de code, de 3D et de mondes interactifs, ma porte est ouverte.