Explorer, comprendre, fabriquer.
Je construis pour comprendre : logiciels, interfaces, mondes immersifs, jeux et objets. Ce site rassemble les pistes que j’explore et les choses que j’apprends en chemin.
Quelques idées devenues tangibles.
Des projets, prototypes et terrains d'essai. Certains sont aboutis, d'autres continuent de poser de bonnes questions.
Aevron
Jeu spatial multijoueur
Un monde spatial 2D persistant où chaque sortie est une prise de risque : explorer, miner, combattre, récupérer du butin puis rentrer en station pour vendre, fabriquer et faire évoluer son vaisseau. Une expérimentation autour du multijoueur, de l’économie vivante et du mystère d’une galaxie volontairement incomplète.
- Monde persistant
- Temps réel
- Économie
- Serveur autoritaire
TypoZap
Correcteur local Windows & macOS
Un correcteur français qui agit directement sur le texte sélectionné via un raccourci global, sans envoyer le contenu à un service distant. La version 2.1.1 ajoute les builds Windows et macOS, un moteur local llama.cpp et un effet d’aurore pendant la correction.
- Python
- llama.cpp
- IA locale
- Windows
- macOS
En cours de construction
Prochaine exploration
Cet espace attend encore son projet. Les premières pistes sont en cours d’expérimentation.
Ce que j'apprends, expliqué simplement.
Ajouter un blog en MDX dans Next.js 16
Le tutoriel que j'ai suivi pour ce site : des articles en fichiers, sans base de données, avec Turbopack et la coloration du code.
Pourquoi ce blog de veille
Ce que je vais publier ici, comment j'écris mes articles et pourquoi ils sont rangés dans le dépôt du site.
Une méthode simple, répétée.
Chaque projet suit le même chemin, et chaque étape alimente le blog.
Observer
Partir d’une question, regarder ce qui existe et comprendre les contraintes avant d’imaginer une réponse.
Expérimenter
Faire rapidement, manipuler, se tromper et laisser le prototype révéler des pistes auxquelles je n’avais pas pensé.
Partager
Mettre en forme ce qui a été appris, raconter le chemin et rendre l’expérience utile à la prochaine exploration.
Suivre la curiosité
Les meilleurs projets commencent souvent par une question simple à laquelle je ne sais pas encore répondre.
Soigner les détails
La précision n’est pas une démonstration : c’est une façon de mieux voir, comprendre et respecter ce que l’on fabrique.
Relier les disciplines
Une idée empruntée au jeu, à l’architecture ou à la fabrication peut changer complètement une interface.
Apprendre par la matière
Un prototype imparfait mais manipulable enseigne souvent davantage qu’une idée restée bien rangée dans un carnet.
Là où je cherche.
Architecture logicielle
Explorer comment les idées deviennent des systèmes cohérents, lisibles et capables d’évoluer.
Interfaces web premium
Façonner des interfaces où le code, le mouvement et la typographie racontent la même histoire.
Réalités immersives
Expérimenter avec l’espace, la présence et de nouvelles manières d’interagir avec le numérique.
Jeux vidéo
Comprendre ce qui rend une interaction vivante, surprenante, et parfois simplement amusante.
Fabrication 3D
Faire passer une idée de l’écran à la matière, puis apprendre de tout ce que le réel refuse de simplifier.
Design system
Observer comment quelques règles visuelles peuvent donner une voix commune à tout un projet.
- Next.js
- React
- TypeScript
- Tailwind CSS
- MDX
- Node.js
- API REST
- Base de données
- CI/CD
- Observabilité
- Unity
- WebXR
- Blender
- Impression 3D
- Game design
Parlons code, 3D et mondes interactifs.
Si une exploration t'intrigue, si tu veux partager une idée ou réagir à un article, écris-moi.